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メイド(MA) 物理攻撃も魔法も得意ではないが、TPを使用せず、また詠唱も無しで様々な特殊効果を発生させられる、縁の下の力持ち的役割を担っている。 特徴 得意武器がない。基本はスキルでの回復・補助。暇な時にダガーで斬りつけるくらい。 得意武器による威力補正(倍率)は非常に低いので、ステータス・武器ATKの低いLv1職の時は得意武器でもそれ以外でも、与ダメージの差は全くと言っていいほど無い。 アクセサリが得意装備なので、防御面では若干の補助がある。何でもいいからとりあえず装備させておくこと。 TP消費無しでメンバーのHP, TPを回復できる補給係。戦闘能力は低いが、居ると居ないとではパーティーの継戦能力が段違い、という支援特化職。 全般的にステータスが低く、とても打たれ弱い。 前作から変更された点 応急手当の回復倍率の変更 奉仕の心Lv4、Lv5の回復倍率の変更 奉仕の心の発動タイミング 装着可能な装備種 武器 ダガー ダーツ 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター コネット、イスト、ユーニ クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 応急手当 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 料理 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のTPを回復する。LvUp時 TP回復量アップ 献身 技 Lv×2-1最大Lv5 全て 自身のTPを対象に分け与える。LvUp時 譲渡TP増幅率アップ 掃除 技 Lv×2-1最大Lv5 0 自身の周囲を掃除して動きやすくする。LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 子守唄 魔法 Lv×2-1最大Lv5 0 敵一人を眠らせる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ メイドマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - メイドスキルにボーナス。LvUp時 メイドスキルボーナスアップ 奉仕の心 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。LvUp時 戦闘終了時HP・TP回復量アップ スキル解説 応急手当 ノーコストでHPを回復できる。最序盤では焼け石に水程度の回復量だが、キャラ・スキル共にLvが上がってくると、片手間で使う分にはバカにならない回復量になってくる。 「メイドマスタリー」を習得していると、(スキルLv)%分回復量が上乗せされる。(端数切り捨て) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 12% 15% 18% 21% 25% 料理 ノーコストでTPを回復できる、MA系の必修スキル。 「メイドマスタリー」を習得していると、(スキルLv)%分回復量が上乗せされる。(端数切り捨て) レベルを上げても回復量はほとんど増えない。最終的にはLv5まで上げてやりたいが、当面はLv1だけ覚えていれば充分。 バード系へ進み「至福コラール」を歌わせる場合、こちらはずっとLv1でもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 10% 11% 12% 13% 15% 献身 自身の全TPを味方単体に受け渡す。Lv30職になるまではこれが(協力スキルを除いて)唯一のTP消費手段であり、TPを失うことによるデメリットは一切ない。 Lv1でも倍率100%で受け渡せるため、Lv1だけでも習得しておけば充分に役立つ。 「奉仕の心」やバードの「至福コラール」は、メイド自身のTPも補充する。このため適度に献身で味方へTPを受け渡しておくほうが、長い目で見た回復ペースは向上する。ただし最初期のメイドはTPがとても低いので、相手によっては献身するより、料理の方が回復量が高いなんてこともありうる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 100% 110% 120% 130% 140% 掃除 行動後速度修正 1.00 スピエラー等の覚える「フリートネスフット」と比較すると、性能面全般で上回る。 ただし移動中には使用できず、行動後速度修正もない。その為、雑魚戦では掃除するより最初から応急手当や料理をした方が、たくさん回復できることのほうが多い。 回復の必要がないタイミングで、とりあえずの片手間に使っておくスキルといった立ち位置になる。 将来、ETでサルサを踊る場合には必須。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果ターン数 6 7 8 9 10 行動速度増加率 12% 14% 16% 18% 20% 子守唄 詠唱時間・成功確率はINT依存。基礎の詠唱時間は長めで、成功確率も低め。その上に効果範囲が単体なのでやや使い辛い。 INTの上がるマイクを装備し、詠唱速度アップも付く(付ける)ことの多いバード・ディーヴァとなら相性がいい。 メイド系スキルの扱いではあるが、メイドマスタリーの効果は無い。 睡眠はダメージを与えると解除されるため、衰弱のサルサ等でのハメ殺しには使えない。 睡眠状態は持続時間が長いので、眠らせている間に体勢の建て直しを行う、くらいの感覚で。最終盤のボスに対しても有効な場合があるため、この点では非常に有用である。 メイドマスタリー 各種メイドスキルの回復倍率に(スキルLv)%の補正を加える。補正量を確定できないが、掃除も対象スキルに含まれる。 MA時代の主要スキルを軒並み強化するため、とりあえずこれを上げておけば問題ない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス倍率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 奉仕の心 料理、献身と並ぶMA系の必修スキル。 戦闘勝利時だけでなく逃走時にも発動するため、戦闘から逃げ続けながら態勢を立て直すことも可能。エスケープを習得したSC系がいればリスクも低くなる。 メイドマスタリーによって回復倍率の補正を受けるが、TPの回復量上限は15%となっている。 TP回復量のみを重視する場合は、奉仕の心Lv5+メイドマスタリーLv6(合計SP51)にするとSP効率が最もいい。料理や献身も視野に入れる場合は、奉仕の心Lv3+メイドマスタリーLv10(合計SP67)にすることで、メイドマスタリーの効果を最大限に発揮できる。 Vita版では上限が30%となったため、奉仕の心とメイドマスタリーを共に最大まで上げても無駄になることはなくなった。メイド系を2人以上入れるようなPT構成だと、上限に引っかかる可能性が出てくる。 ちなみに回復の演出が入るのは経験値等の獲得後だが、実際に回復処理が行われるのはその前。このためレベルアップ時には上昇前の最大値基準での回復になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 6% 7% 8% 10% 12% TP回復量 3% 4% 5% 7% 9% このページを編集 コメント 非常に分かり安いくなったねサンクス -- 2013-05-18 23 36 34 何言ってるかわからないって描いた物だけど下の「マスタリーLvが高いから料理はLv2で済む」ってのがわからない 回復量に対してSPが無駄だから5上げる必要ないから1で良いってならわかるけど何で2? Lv2ってどっから出てきたの?料理に回復上限ないよね? -- 2013-05-27 05 23 51 ↑料理の回復量基準でのSP量って話っぽ。 戦闘後TP回復だけなら奉仕5マスタリ6 がSP量少ないが、 奉仕5マスタリ6 状態での料理5のTP回復量が、奉仕3マスタリ10状態での料理2のTP回復量と同じになり、 後者の方が結果的にSP少なくなるというどーでもいい話。 -- 2013-05-27 06 12 04 ようやく理解した。ありがとう -- 2013-05-28 07 15 41 このゲームってメイドを一切使わずにクリアが出来るのだろうか -- 2014-04-06 23 21 28 出来るとは思うがかなり面倒な縛りプレイになるとおもう。 裏以降はわからぬ -- 2014-10-02 18 09 49 vita版の変更点のところに奉仕の心の上限が増えたって書いてあるけどいくつになったの? -- 2015-01-05 23 02 04 最初に仲間にするメイドは奉仕特化でよかったか 序盤だと応急手当1が焼け石に水で意味がなかった -- 2016-07-10 13 42 54 ↑奉仕特化ってか奉仕1取ったらメイドマスタリ優先。基本メイド系統は全員マスタリ特化で問題ない まあ面倒じゃないなら奉仕1だけでも固定で逃げまくって回復するって方法もあるけどね。 まあspの兼ね合いもあるから一気に10まで取らないで奉仕とマスタリのどちらか安い方取るくらいでいい ちなみにvitaは奉仕5マスタリ10まで伸ばしていいからね -- 2016-07-11 01 53 41 メイドマスタリーは補正低くて微妙じゃないかと思ったら奉仕の心もレベルあげてもほとんど効果増えないのか -- 2016-09-18 18 45 00 コメント すべてのコメントを見る
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本作は元の逃走成功率が低い 後半に進むとエンカウントが増えるので快適に旅をする為にはエスケープ取得を推奨 とりあえずLv2ほどあればかなり逃げられるようになる レベルが高くなれば雑魚からはすいすい逃げられる印象 - 名無しさん 2011-07-02 22 34 25 但し、背後が一方通行の扉の場合など逃げる事が出来ない場所もあるのでこまめなセーブは怠らない事 - 名無しさん 2011-07-02 22 35 48 お金関係のスキルはいまいちなので取得しない方が良い(未検証だが体感で) - 名無しさん 2011-07-02 22 36 59 イベイジョンは低レベルでは効果が薄く、使いどころも少ないので序盤は取らない方が良い 常にスキルコマンドの一番上に出て邪魔なのもマイナスポイント - 名無しさん 2011-07-02 22 38 31 マスタリーはは序盤の少ないポイントで取れるレベルでは効果が薄い - 名無しさん 2011-07-02 22 43 12 ウィークスタッブはクリティカルによる詠唱妨害狙いが出来るのでとって損はない(弓系に行く場合は我慢) - 名無しさん 2011-07-03 05 09 27 あ、スティールしてた方がマシって書いたのはアイテムスティールの事ね・・・トレハンLv5にしてアイテム盗んでればお金に困る事はないかと - 名無しさん 2011-07-12 20 04 39 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 34 42 「ラッキーマイン」を少し修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-29 00 39 52 スカウトの扱いが酷すぎる(´;ω;`)弓や短剣も微妙だぞ… - メイドキチ (2018-07-28 06 25 53)
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《タイムトラベラー 阿万音 鈴羽》 キャラクターカード コスト2/黄/CP4000/RANK1 【ラボメン】/【ブラウン管工房】/【アルバイト】 ボーナスアイコン なし このカードは、自分のキャラが7枚以上いる場合、CP+1000/ランク+1を得る。 ふッ……! TVアニメ版「STEINS;GATE」で登場した黄色・【ラボメン】・【ブラウン管工房】・【アルバイト】を持つ阿万音 鈴羽。 関連項目 阿万音 鈴羽 収録 TVアニメ版「STEINS;GATE」 01-049 C
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菜々子はセージがおすすめ。見た目が・・・・ -- 2014-10-09 14 39 50 衣装目当てでセージにしたいけないお兄ちゃんは何人いるんだろう -- 2014-10-27 12 29 01 初期レベルの高さって部分は削除しとくべきだったよーな -- 2014-12-24 23 15 23 初期レベル云々は消しときました。 -- 2016-09-19 20 57 54
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ユニーク的に煉獄斬りでTUEEEEできるかと思ったら発動率低すぎ泣いた -- 2013-04-15 22 50 06 ユニークには追加効果がないのをソウルバイトで確認。フロストスラッシュ等の状態異常もなのかは不明。 -- 2013-04-16 20 09 42 レイジングスマッシュでユニーク発動時、本来は通常攻撃時だけなはずの武器追加効果の発動を確認(自分が確認したのはTP吸収) -- 2013-04-18 15 29 11 マッハ三姉妹にDLでPCフロスラを使ったら他二体にも似たようなダメが出ました。 通常攻撃だけど、攻撃倍率は使ったスキルを参照していると思います。属性は不明です。 また、フロスラなどの中距離攻撃でも超とばっちりの距離は近距離になる模様(暗黒竜とケルベロスのセット時に確認済み)。 -- 2013-04-22 22 56 54 属性は不明と書きましたが、ダメ的に多分乗ってるような気がします。 -- 2013-04-22 23 06 40 思ったよりも謎い仕様のスキルだなー. -- 2013-04-24 23 19 08 状態異常は乗らないが、PLのクロススラッシュの「(悪魔、不死、妖)に強い」という効果は乗っているっぽい。 おそらくだが、威力に関わる部分は全て乗るんだと思う。 -- 2013-04-25 10 58 14 協力スキルのブレインバーストでユニークの発動を確認。単体攻撃なら協力スキルでも発動するみたい。 -- 2013-05-01 23 11 51 可愛い。とにかく可愛い。はてしなく可愛い。 -- 2013-07-10 15 00 47 とばっちり、通常攻撃がでるなら、貫通槍持たせて単体スキルを撃つとどうなるのだろ? 貫通槍ないのでどなたか検証お願いします。 -- 2013-07-10 20 52 28 待ポニテがかわいい -- 2013-09-03 21 05 44 ↑3 あれ、いつの間に俺コメントしたんだ…? -- 2013-09-09 00 40 51 バーサーカーフィギュア化おめでとう! -- 2013-12-14 17 22 37 ユニークスキルは見劣りするけど気にする程でもないし、それ以上に凄く可愛いから使ってしまう。 -- 2014-02-09 23 36 37 SAやDLで横に並んでたら列攻撃スキルしちゃうから、VLが一番ユニークする機会はある気はしないでもない -- 2014-10-03 14 07 59 VITA版だとユニークは両隣にもスキルで攻撃してるな フロストスラッシュで発動して凍結した -- 2014-10-14 22 49 56 トリシューラ持たせて通常攻撃したらとばっちりって発動するんかね? -- 2016-07-26 05 08 06 ユニークは100%発動の威力半減だったら戦術に組み込めたのになぁ -- 2016-09-16 09 27 57 PSP版でクロススラッシュ後のユニークにクロススラッシュの特効が乗ったんだけど、バグだろうか? -- 2016-11-05 16 14 38 同列かつ隣接って、とばっちりする範囲の条件が渋すぎる。 いや可愛いから良いんだけど使ってるけど。 -- 2016-11-05 18 38 28 ↑↑バグか使用かはわからないがとりあえず乗るね 威力、属性、特効は使用したスキルと同じになるらしい。あと煉獄朧斬りは単発じゃないせいで発動しないとか -- 2016-12-02 22 50 48 ぶっちゃけユニークは序盤くらいしか当てに出来ないけど、その分気兼ねなくクラスを選べるといえば長所っぽく感じる。 それはそれとして、ファイターなのにかなり身体ちっちゃいしほわほわしてるし、なんだろう餌付けしたい -- 2017-01-23 00 22 36 時期的にパラディンにしたいがスキル的には逆 ユニークスキルが不安定かつ範囲が渋い キャラはいいし最初加入なのに不遇だ… -- 2018-09-28 21 49 17 PC版だけど、煉獄朧斬りでもユニークは発動するね。ただとばっちり対象に対する攻撃回数増加は乗らないっぽい。 -- 2023-12-14 18 09 45
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ダンジョン #48372; #53685;(☆)普通 #50612; #47140; #50880;(☆☆)難しい #47588; #50864; #50612; #47140; #50880;(☆☆☆)超難しい 推奨Lv内の装備がドロップ S装備は合成に使用する素材ドロップと同系統がドロップ(ボスはmap毎に固定ドロ) ダンジョンPT attachref 場所 部屋名 文字数? 地域 ダンジョン名 難易度 下げる 上げる クイックジョインPT作成PTリスト 推奨人数 人数 減らす 増やす 推奨Lv アイテム ランダム 自由 ダンジョン選択 ロック attachref 開始 不可能 脱退 脱退 地域が違う場合右が出る attachref PTリスト × 全体表示 場所毎にタブ 場所 難易度 人数 PT名 状態 場所 難易度 人数 PT名 状態 - - - - - - PTを右クリックするとPT構成が確認できます。 PT参加 評価 attachref 進行点数 所要時間 被ダメージ回数? 00 00 00 ? -0 attachref 行動点数コンボボーナス テクニカルボーナス? 00000000 ? 00000000トータルスコア 000000000 attachref 獲得EXPクリア ランク PT MVPPC部屋 プレミアム イベント CH
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復活がかなり早くて助かる。 -- 2013-04-09 19 13 28 発動率高すぎてワロタ -- 2013-05-11 10 28 15 蘇生アイテムを使わないどころか、普通の回復アイテムやスキルさえ「まあ、いっか」となるかわいそうなキャラ -- 2013-05-26 12 34 43 SNの衣装に付いてるバイポッドに興奮した。 -- 2013-05-31 18 44 28 THのかばんに刺してる(?)スコップが可愛い -- 2013-06-15 17 05 57 意外と使えるようで使えないユニークスキル -- 2013-08-29 09 39 38 設定的にはSN、使い勝手ならTH。 悩ましい -- 2014-12-21 01 08 31 キャラ説の「お色気が使えない~」というのは、やっぱ某時代劇(複数あるが)の影響でクノイチ=お色気という社会的先入観なのだろうか・・・ -- 2015-06-10 06 42 55 可愛いから使いたいんだけど、裏まで考えるとSC系は・・・うう・・・ -- 2016-02-25 01 22 32 ↑x7 回復アイテムを使うとヤル気が下がるから実はかわいそうではないらしい -- 2016-08-08 01 45 53
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心眼、一刀両断に専用台詞 -- 2014-11-08 15 30 13
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スタック出来るのは99体。封印書生成には9体必要。 -- 2013-03-14 20 28 56 ドリアードの封印書のHPアップは5%アップで小数点以下切り捨てでした。 -- 2013-03-23 20 13 17 作成した封印書はスタックされなかった。 -- 2013-03-25 12 37 45 ドロップアイテムもこのページに書くべきかな? -- 2013-03-30 08 59 29 封印書の売却価格は125+10×封印書のレベル。←これ当てはまるヤツとそうでないヤツがあるような -- 2013-03-31 19 17 50 スキル4個は175。Lv1~49までが×10。50~74が×15。75以上は×20。 で計算したら合ってた -- 2013-04-09 06 58 34 ドラゴンライダーは土耐性ダウンのはず…… -- 2013-04-11 10 01 45 封印書もスタック可能ならよかったのにな -- 2013-05-05 17 15 14 もしくは道具袋がいっぱいになったら自動で倉庫に送るとかな -- 2013-05-13 09 09 12 要らないものはその場ですてればいい -- 2013-10-26 14 43 24 ミミック系を集めるのは面倒そう -- 2015-06-05 11 55 27 ↑ミミック系は、道具袋いっぱいにした状態で 中身ランダム宝箱開け続ければすぐ集まるよ。 -- 2015-06-05 13 05 40 ↑ありがとう~ -- 2015-06-05 23 25 20
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ユニークスキルのメイドマキシマムでLVごとに追加1% TP115のキャラで奉仕5メイド5マキシム2で19回復の為15%制限+マキシマム最大10%なのかな -- 2013-04-03 15 38 26 メイドマキシマム+メイドマスタリーで+20%?ほど増えるので 応急手当45%料理35%回復するのかなw -- 2013-04-03 15 44 24 ↑ するよ、SP消費半端ないから料理は1で十分だな -- 2013-04-05 21 14 58 掃除にメイドマスタリーのるのかな? -- 2013-04-13 00 02 02 メイドキャラならイストをおすすめ -- 2013-04-17 11 43 59 ちょ、掃除も入るの?ならマスタリー上げるしかないじゃない! -- 2013-05-06 12 54 30 メイドのHP回復はRESには依存しないの? -- 2013-05-15 18 40 56 しないよ、純粋に最大HPに対する特定の割合を回復するだけ -- 2013-05-15 18 44 55 奉仕の心の最後が何言ってるかちょっとよくわからない -- 2013-05-18 10 04 46 戦闘後のTP回復上限があるのは分かっていることと思うが・・・SP的には奉仕Lv5+マスタリーLv6ってのが一番少ないわけ。ただ、料理とかにも適用されるマスタリーをLv10にして奉仕をLv3に抑える場合、SP量は増えてしまう分、料理のLvを上げる必要がなくなるから、料理を含めるならSPはむしろ得なんだってこと。で、その場合、マスタリーLvが高いから料理はLv2で済むんだけど、Lv2にしても回復量は1%しか変わらないんだから、Lv1のまんまでもいいんじゃね?って人なら更にSPは得するよ、ってこと。 -- 2013-05-18 12 34 33 上限だけ書けば下2つはいらないかもね 書いてることは簡単なことなのに文章自体が分かりにくいとは思う -- 2013-05-18 13 18 53 いらないって言えるのはどう振ったらいいかを全部自分で考えてるからであって、消したら「Lv幾つにすりゃいーの?」って質問がまず出てくるんだよね。 まぁ、3つ目は前作プレイヤーが対象の情報ではあるんで、そこらへんを削りつつテキスト量を減らしてもいいかな。 -- 2013-05-18 15 16 55 極端な話 SPが足りないLv50までは奉仕5マスタリ6 Lv50でレベリセできるようになったら 他にも影響するように奉仕3マスタリ10を目指すと良い感じかな -- 2013-05-18 15 33 17 これでどうでしょう。かなりばっさり切ったかもしれないから、必要な情報消しちゃってたら履歴から引っ張ってきてください。 -- 2013-05-18 15 47 28 どなたか更に調整してくださったみたいですね、ありがとうございます。 -- 2013-05-18 16 48 41 非常に分かり安いくなったねサンクス -- 2013-05-18 23 36 34 何言ってるかわからないって描いた物だけど下の「マスタリーLvが高いから料理はLv2で済む」ってのがわからない 回復量に対してSPが無駄だから5上げる必要ないから1で良いってならわかるけど何で2? Lv2ってどっから出てきたの?料理に回復上限ないよね? -- 2013-05-27 05 23 51 ↑料理の回復量基準でのSP量って話っぽ。 戦闘後TP回復だけなら奉仕5マスタリ6 がSP量少ないが、 奉仕5マスタリ6 状態での料理5のTP回復量が、奉仕3マスタリ10状態での料理2のTP回復量と同じになり、 後者の方が結果的にSP少なくなるというどーでもいい話。 -- 2013-05-27 06 12 04 ようやく理解した。ありがとう -- 2013-05-28 07 15 41 このゲームってメイドを一切使わずにクリアが出来るのだろうか -- 2014-04-06 23 21 28 出来るとは思うがかなり面倒な縛りプレイになるとおもう。 裏以降はわからぬ -- 2014-10-02 18 09 49 vita版の変更点のところに奉仕の心の上限が増えたって書いてあるけどいくつになったの? -- 2015-01-05 23 02 04 最初に仲間にするメイドは奉仕特化でよかったか 序盤だと応急手当1が焼け石に水で意味がなかった -- 2016-07-10 13 42 54 ↑奉仕特化ってか奉仕1取ったらメイドマスタリ優先。基本メイド系統は全員マスタリ特化で問題ない まあ面倒じゃないなら奉仕1だけでも固定で逃げまくって回復するって方法もあるけどね。 まあspの兼ね合いもあるから一気に10まで取らないで奉仕とマスタリのどちらか安い方取るくらいでいい ちなみにvitaは奉仕5マスタリ10まで伸ばしていいからね -- 2016-07-11 01 53 41 メイドマスタリーは補正低くて微妙じゃないかと思ったら奉仕の心もレベルあげてもほとんど効果増えないのか -- 2016-09-18 18 45 00